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レーザー設定

レーザー設定では、サイズ、回転、ブランキング設定など、レーザー出力に関するすべての重要な描画設定を設定できます。


レーザー設定の表示

レーザー設定を表示するには 、Fiestaメインメニューから設定 - >レーザー設定を選択します。 以下の画面が表示されます。

レーザー設定ウィンドウ

レーザー設定ウィンドウ

 

ゾーンにはレーザーゾーンのリストがあります。そこに位置を定義することができます。これはFiestaメインウィンドウのプレビューウィンドウでも使用されます。 X 、 Y 、  、 高さを使用して位置とサイズを正確に定義することもできます。 ヘッドXヘッドYを使用すると、レーザーのビーム原点を変更できます 

新しいレーザー出力を追加するには、 Laser SettingsウィンドウのメインメニューからOutput-> Add zoneを選択します。 この文脈での「ゾーン」は仮想レーザー装置として意図されています - それは実際のレーザー出力を利用する必要はありません(しかしそれは可能です)。 

各ゾーンは1つのハードウェアデバイスに描画できます。 しかし、同じハードウェア出力に描画するために複数のゾーンを使用することもできます。 これは1つのレーザー出力に対していくつかの投影領域を有するために実用的である。 

レーザー設定ウィンドウのメインメニューにはいくつかの重要な設定があります。

出力

関数説明
ゾーンを追加 新しいゾーンを追加します(追加の出力)。
ゾーンクローンを追加 選択したゾーンのクローンを追加します。 この設定により、(追加のハードウェア出力デバイスの代わりに)Y-ILDAスプリッタを使用する場合などに、視覚化で追加のレーザーを使用できます。 しかしこれは、同じ出力を複数のハードウェアデバイスに引き出すためにも使用できます。
ゾーンを削除 選択したゾーンを削除します。
レイアウト機能を追加する * レイアウトセクションに記載されています。
ハードウェアを追加する ハードウェア出力を追加/削除します。

 

道具

関数説明
バックグラウンド あなたはレーザープレビューの背景画像を選択することができます。
グリッド プレビューウィンドウのグリッドを設定できます。

 

表示テスト

出力設定を操作しやすくするために、選択したレーザーに対して複数のテストパターンを表示できます。

関数説明
全員なし すべてのレーザーに対してすべてのテストを無効にします。
無し 選択したレーザーのテストパターンを表示しません。
矩形 単純な長方形
グリッドN×N 選択したレーザーのグリッドを表示します。
サークル 円を表示します。
十字のついた長方形 長方形が中を横切っています。 作図領域の中心も見ることができます。
キャリブレーション画像 色に使用され、すべてのカラーシャネルがフェードインした状態で画像を表示します。
レーザーON このウィンドウを終了せずにレーザーをオンまたはオフにすることができます。

 

全般

仮想レーザーごとに以下の一般的なプロパティを設定できます。

関数説明
出力名 ここでカスタムレーザーの名前を指定できます。
ハードウェア出力 ハードウェアデバイスすでに追加しいる場合は、選択したレーザーのハードウェア出力として使用するものを1つ選択できます。
サイズXサイズY 選択した仮想レーザーの出力サイズ
サイズXサイズY 選択した仮想レーザーの出力サイズ
回転Z 地平線を設定するためのZの回転。
X反転し、Y反転 軸を反転します。
プレビューに設定を適用する これをチェックすると、仮想レーザーの設定もプレビューウィンドウに表示されます(通常は必要ありません)。

 

プレビュー設定

プレビュー設定では、選択した仮想レーザーのプレビュー設定をここで設定できます。

関数説明
外形幅 レーザーの輪郭の幅。
輝度 レーザープレビュー強度
カットプレビュー これをチェックすると、プレビューレーザービームはレーザー長方形の外側に表示されません。
ゾーン名 プレビューウィンドウにゾーン名を表示または非表示にします。
ゾーンウィンドウ 矩形ウィンドウを囲むゾーンを表示または非表示にします。



投影

平らではない面(煙突、側面投影など)にグラフィックを描画する場合は、投影設定で投影グリッドを設定できます。 投影に使用したいグリッドのサイズを定義できます。 そして、マウスの左ボタンでドラッグして、グリッドの点の位置を設定します。 この設定は、レーザーがオンで描画中に変更する必要があります。 

レーザー設定ウィンドウ

レーザープロジェクション


ハードウェア設定

レーザー設定]ウィンドウでレーザーのハードウェア出力を設定した場合は、物理レーザーデバイス(Moncha.box 2またはMoncha.lite 2)のハードウェア出力設定を設定できます。 ハードウェア設定を押してそのプロパティを表示します。

レーザー設定ウィンドウ

ハードウェア設定、一般

 

このパネルには4つのセクションがあります。

  • 一般 - 基本サイズ、位置、描画速度の設定。
  • ブランキング - ブランキング設定。
  • 明るさマッピング - 明るさマップを設定できます。
  • カラーマッピング - レーザーの色設定。

注意:これらの設定はすべて、このハードウェアデバイスに描画されているすべてのレーザーに影響します。 

全般

ハードウェア出力設定を設定できます。 

関数説明
ポジション ハードウェア描画位置 矢印キーを使って位置を変えることもできます。 Shiftキーを使って位置を速く移動します。
サイズXサイズY ハードウェアデバイスの最大出力サイズ
輝度 レーザーの明るさ
最大FPS Fiesta for Macは自動スキャンレート計算を使用しており、この値は1秒あたりの最大フレーム速度を設定するために使用されます。 この値を50に保つことをお勧めします。
スキャン速度 最大レーザースキャン速度
回転Z 地平線の回転
X反転し、Y反転 両方の軸を反転します。



ブランキング

ブランキング設定では、レーザーのブランキングプロパティを設定できます。 レーザーのブランキングがどのように機能するのかわからない場合は、これらの設定をデフォルトのままにしておくことをお勧めします。ブランキング

ハードウェア設定、ブランキング

 

関数説明
固定カラーシフト 新世代のカラーシフトアルゴリズムを使用して確認します - ほとんどのレーザーの描画品質が向上します。
固定ブランキング 新世代のブランキングアルゴリズムを使用する場合はチェックしてください。
ポイント角  
カラーシフト  
最初のホワイトポイント  
最初の空白ポイント  
最後のホワイトポイント  
最後の空白ポイント  



明るさマッピング

ここで明るさマップを設定できます。 観客をビームから守ることができます。 これはレーザーの基本的なレーザー機能です。明るさマップ

ハードウェア設定、明るさマップ


追加削除を使用して、輝度マップを追加または削除できます。 あなたは、 垂直方向または水平方向のいずれかにフェージング明度マップを作成することさえできます。 また、 下/上または左/右設定を使用して、これらの線のレーザー強度を定義できます。

カラーマッピング

ここで色あせを定義できます。色あせ

ハードウェア設定、色あせ


これらの設定により、レーザーカラーチャンネルごとにフェードカーブを定義できます。 かなり頻繁にレーザーは例えば30%の明るさの価値である色を照らし始めます。 カラーフェードカーブを使ってこれを動かすことができるので、カラーフェードは線形です。