シーンを作成する

変換

変換はあなたのシーンに「命を吹き込む」でしょう。 あなたはあなたのグラフィックをアニメートするためにそれらを使うことができます。


変換の例

これは、素晴らしいレーザーショーシーンを作成するためのいくつかの変換の使用方法の小さな例です。 目的は回転する四角形を作成することです。これは最後にズームインおよびフェードアウトします。

ビデオ - 変換を使ったより複雑なアニメーション

ご覧のとおり、変換を使った作業は非常に簡単です。 とにかく、ここではFiesta for Macとその設定のためのすべての変換のリストを見つけることができます。


移動する

サイズ

グラフィックをある方向に素早く動かすことができます。 イベントエディタで方向を定義できます。 

サイズ特性

関数説明
方向 動きの方向を素早く上下左右に変えることができます。 カスタムを使用する場合は、 イベントエディタで移動方向を定義できます。
卓球 Phaseイベントプロパティをbegin-endからbegin-end-beginにすばやく変更します 。 

ピンポンを移動

変換プロパティを移動する

エディタを移動

イベントエディタで移動方向を変更できます


回転

サイズ

選択した軸を中心にグラフィックを回転させます。 

サイズ特性

関数説明
回転軸、defalutによるZ(深さ)。
卓球 位相をbegin-end-beginに設定します (左に360度回転してから逆に回転します)。

回転変換プロパティ


サイズ

サイズ

グラフィックのサイズを変更できます。 

サイズ特性

関数説明
デフォルトでは、サイズはX軸とY軸のサイズを同時に変更します。 XとYのみを変更するように設定できます。 私たちの経験では、サイズは主に両方の軸のサイズを一度に変更するために使用されているため、デフォルトで両方を変更します。

サイズ変換プロパティ


波

レーザーを使って見ることができる最も美しいシーンの1つ - 波。 Fiesta for Macには、ウェーブ変換のための優れた追加機能がいくつかあります。 

波の性質

関数説明
先行軸 どの軸を波に使用するかを定義します。
破壊された軸 波はどの方向に振っていますか。

波動変換プロパティ

また、主軸と分断軸を同じ軸に設定するのも良いでしょう(例:両方ともX)。 特にハイライトポイント変換で使用すると、非常に優れた効果が得られます。 

Waveに使用する必要がある追加のタイムラインプロパティがあります。 

Waveタイムラインプロパティ

関数説明
段階 波の位相 最後に、波は一方向のみに振る必要はありません。 波を左に通過させた後、しばらくしてから再び左に通過させることができます。 とてもいい効果です。
振幅 波の振幅とあなたは時間内にそれを制御することができます! 振幅を動的に変更できます。
期間 そしてはい、波の周期も時間的に変えることができます。

Waveタイムラインプロパティ



ウェーブチュートリアル

ビデオの例では、特に「新しい」 Waveのタイムラインプロパティを説明するのが適切です。

ビデオ - 波の例


発振

発振

すばやく振動するグラフィック グラフィックを少し振るために、ベース風のアニメーションに最適です。 

振動特性

関数説明
方向 振動方向を素早く垂直、水平、またはカスタムに変更します。 カスタムモードでは、Angleタイムラインプロパティを使用して振動の方向を時間的に変更できます。

振動変換特性

振動には追加のタイムラインプロパティがあります。 

振動タイムライン特性

関数説明
段階 振動の位相 1パスは1振動です。
振幅 グラフィックの揺れの程度を定義します。
角度 あなたは時間の経過とともに振動の方向を変えることができます。 あなたが角度を0から360まで通過させるならば、素晴らしく見えます - 場面はあらゆる方向に揺れます。

振動タイムライン特性


輝度

輝度

明るさはあなたが期待することをします - あなたはグラフィックの明るさを制御することができます。明るさに関する追加のプロパティはありません。


グラデーション

勾配

グラデーションを使用すると、カラーアニメーションを作成できます。 しかし、それは以前よりはるかに強力です。 イベントプロパティパネルでカラーパレットをキーフレームとして定義できます。 これにより、さまざまなカラーパレットを作成し、それらを時間の経過とともに変更することができます。 

グラデーションプロパティ

関数説明
分布 オブジェクトを選択してすべてのオブジェクトに別々に色の変更を適用する(2つの円にカラー変更を適用する場合など)、またはすべてのオブジェクトに1つの変更を適用するにはフレームを選択できます。
塗りつぶしの種類 カラーパレットをグラフィックに適用する方法はいくつかあります。 塗りつぶしの種類一覧を参照してください。
グラデーションパレット これは、パレット付きのキーフレームのリストです(キーフレーム行とパレット行)。 一番上の行でキーフレーム(パレット)を定義し、一番下の行で特定のキーフレームのパレットを定義します。 より良い理解のために勾配チュートリアルを見てください。
時間 選択したキーフレームの時間をキーフレームラインに設定します(0〜100)。
カラー位置 選択した色の位置をパレットの行に設定します(0〜100)。
パレットラインで選択した点の色を設定します。
繰り返す 選択したキーフレームに繰り返しを設定します(パレットの繰り返しを時間内に制御できます)。
パレット位置 パレットの位置 パレットをオブジェクトの周囲に流すことができます。これがそのための最善の方法です。
輝度 選択したキーフレームの明るさ
リカラー 明るさのレベルを維持しながら、すべてのキーフレーム内のすべてのポイントの色を変更します。
アルファマッピング これがチェックされていると、 グラデーションはグラフィックの明るさを変えるためだけに使われます。
卓球 フェーズタイムラインプロパティをbegin-end-beginに設定します。

勾配変換プロパティ

 

グラデーションには2つのタイムラインプロパティがあります。 

グラデーションタイムラインプロパティ

関数説明
段階 グラジエントの位相 キーフレームパレットの現在位置を基本的に定義します。
アルファ このプロパティを使用して、オリジナルのグラフィックカラーをグラデーションで定義されたカラーパレットと混ぜることができます。

グラデーションタイムラインプロパティ

塗りつぶしの種類

グラデーションではいくつかの塗りつぶしタイプを使用できます。

  • スネークパレットは、画像がレーザー出力に描画される方向に適用されます。
  • 線形グラデーション - パレットをどの方向に適用するかを定義できます。
  • 放射状グラデーション - パレットは楕円形/円形に適用されます。
  • 円錐グラデーション - パレットは円錐形で適用されます。
  • 長方形グラデーション - パレットは長方形/正方形の形で適用されます。
  • 立方体グラデーション - パレットが長方形の形で数回(タイル状に)適用されます。

 

グラデーションチュートリアル

グラデーションを実際に見るのは、テキストで説明するよりもはるかに簡単です。

ビデオ - グラデーションの例


ハイライトポイント

ハイライトポイント

グラフィックを「ピクセル化」することができます。 それは素晴らしいとがったレーザーショーのシーンに最適です。 

ハイライトポイントのプロパティ

関数説明
乗数 レーザー出力のポイントの強度が十分でない場合、この設定はハイライトポイントによって作成されたすべてのポイントに追加のポイントを追加します。

ハイライトポイント変換プロパティ

ハイライトポイントには、追加のタイムラインプロパティがあります。 

ハイライトポイントのタイムラインプロパティ

関数説明
段階 点を元のグラフィックに沿って移動させることができます。
ポイント数 この設定により、オリジナルのグラフィックに適時に適用されるポイント数を制御できます。 この機能により、非常に興味深く独創的なレーザーショーの効果が得られます。

ハイライトポイントのタイムラインプロパティ


開閉

開閉

Open closeとcloseアニメーションを作成することができます - フェーズは、元のグラフィックの何パーセントが最初から最後まで描かれるかを定義します。 この変換には特別な性質はありません。


時間オフセット

時間オフセット

この変換は、複数のレーザーのシーンを作成するときに時間を遅らせるために使用されます。マルチレーザーセクションで説明されています。 


タイムスプリッタ

タイムスプリッタ

この変換は、この変換の後に適用される追加の変換(タイムラインでこの変換の下)に影響します。線形時間を時間間隔にカットします。時間は一定のままです。 フェーズを使用して、あなたは1間隔の持続時間を制御することができます。 

この変換は、リニアタイムフローを使用しない「ジャンプ」効果を作成するのに最適です。

タイムラインプロパティは1つだけです。 

ハイライトポイントのタイムラインプロパティ

関数説明
段階 1ステップの期間を定義できます。 イベント全体の期間に対する割合として定義されます。 つまり、この値を50に設定した場合、次の変換ではジャンプ位置が2つだけになります。 このフェーズも時間の経過とともに変更できます - スムーズからジャンプへのスムーズな移行を作成するのに最適です。

タイムスプリッタチュートリアル

タイムスプリッタと標準の滑らかなアニメーションを組み合わせることは素晴らしいことです。

ビデオ - タイムスプリッタの例