シーンを作成する

グラフィックエディタ

Fiestaの古いバージョン - レーザーショーソフトウェアに直接統合されたグラフィックエディタ - のための長い間要求された機能は、ついにFiesta for Macにここにあります。 そしてそれはあなた自身のロゴやイベントを作成してレーザーマッピングのインストールをするための本当に素晴らしいツールです。


エディタの使用を開始

まず第一に、 エディタは完全な元に戻す/やり直し機能が含まれています。 元に戻すにはControl + Z(⌘Z)を、やり直すにはControl + Shift + Z(⌘⇧Z)を使用するだけです。 これはエディタのすべての機能に有効です。 


エディタを起動するには、タイムラインでEditor image generatorを使用します。

ビデオ - エディタの使用を開始


グラフィックスを描くには、おそらく背景画像が必要です。 これはエディタで可能です。 そしてロゴを描くのはとても簡単です。

ビデオ - エディタで描画


これまでのビデオでは、非常に優れた視点、つまりエディタの仕組みについて説明します。 エディタツールで使用できる、より高度な機能がいくつかあります。


ツール

Fiesta for Macでグラフィックを作成するときに使用できるツールはいくつかあります。

描画ツール

描画ツール


グラフィックを描くための基本的なツールです。 エディタパネルでは、左クリックしたままにして独自のグラフィックを描画できます。 

描画ツールのプロパティ

関数説明
次の描画点の色を変える。
反転する 選択したセグメントの方向を反転することができます。
閉じる 選択したセグメントを閉じます。

描画ツールの機能

 

プリミティブの描画(正方形と円)

プリミティブの描画


描画プリミティブを使用すると、長方形または楕円形(正方形または円形)を描画できます。 機能はDrawing Toolと同じです。 

描画テキスト

描画テキスト


テキストを描画すると、コンピュータにインストールしたフォントを使ってテキストを描画できます。

描画テキストのプロパティ

関数説明
どうなり得るか? テキストの色
フォント コンピュータにインストールしたフォントを選択してください。
大胆な 太字フォントを使用してください。
イタリック イタリック体のフォントを使用してください。
間隔 2文字間のスペース
点密度 使用されるポイントの密度 密度が高いほど、テキストの描画に使用されるポイントが多くなり、テキストがより詳細になります。

テキスト機能の描画

 

編集ツール

編集ツール


編集ツールを使用して点と線分の位置を変更します。 このツールを使用して色を変更したりセグメントを分割することもできます。 

描画テキストのプロパティ

関数説明
選択した点の色を変える
タイプ セグメントタイプを変更することができます - リニア 、 カーブまたはスムーズが使用できます。
ラインポイント 次の線分あたりの点数を設定します。
マルチポイント 選択した点の代わりに描画する点の数を設定します。 これはレーザーの曲がり角の問題を解決するのに最適です。 より多くのマルチポイントを使用するほど、コーナーはよりシャープになります。 あなたがレーザー出力を見るためにあなたのレーザーを使う間、これをテストすることは素晴らしいです。
XY ポイント位置
反転する 選択したセグメントの方向を反転します。
最適化 選択した線分に沿って必要な数の点を自動的に配置します。
開いた 線分が閉じている場合は、これをクリックして開きます(最初の点と最後の点の間の線が削除されます)。
セグメントに挿入 選択したセグメントを半分に分割することができます。 または、セグメントの点を選択した場合(セグメント上の小さな赤い十字)、そこに点を挿入します。
スプリット 選択した点でセグメントを2つに分割します。

ツール機能を編集する

 

サイズ変更ツール

編集ツール


このツールを使用すると、選択した複数のセグメントを一度に移動してサイズを変更できるため、サイズ変更ツールはおそらく最良の名前ではありません。 

描画テキストのプロパティ

関数説明
選択したセグメントの色を変えます。
注文 1つの線分しか選択されていない場合は、この線分を描画する順序を設定できます。 あなたが描かれた絵の正確なコントロールを必要とするならば、それは特に良いです。
反転する 選択したセグメントの描画方向を反転します。
最適化 選択した線分に渡って必要な数の点を配置​​します。
中央に 選択したセグメントを中央揃えにします。
反転する 選択したセグメントの方向を反転します。
最適化 選択した線分に沿って必要な数の点を自動的に配置します。
開いた 線分が閉じている場合は、これをクリックして開きます(最初の点と最後の点の間の線が削除されます)。
反転する XまたはYで選択したセグメントを反転します。

ツール機能のサイズ変更

 

回転ツール

編集ツール


回転ツールを使用すると、選択したセグメントを移動および回転できます。 機能はリサイズツールと同じです。 


表示オプション

表示オプション


表示オプションは常にツールパネルに表示されます 。 セグメントに関する重要な情報をエディタパネルに表示できます。

関数説明
表示方向 各セグメントに矢印を表示してレーザー描画の方向を表示します。
セグメント点を表示する セグメント点(レーザー出力に画像を描画するときに使用される実際のレーザー点)を表示します。
曲線の順番を表示する セグメントがレーザー出力に描画されるセグメントの順序を表示します。
空白ジャンプを表示 空白を表示すると、2つのセグメント間でジャンプします。
表示乗数 ポイント乗数(コーナーポイント数)を表示します。

表示オプション


背景設定

背景設定では、背景とそのプロパティを選択できます。

背景設定

関数説明
ブラウズ ディスク上のjpgまたはpngイメージを参照してください。
不透明度 背景画像の不透明度
背景を削除 背景画像をエディタから削除します。

背景設定


描画アニメーション

はい、Fiesta for Mac描画エディタで完全なフレームごとのアニメーションを作成できます。 アニメーションツールは、 エディタウィンドウの下部にあります。 

シーンを編集

アニメーションエディタ

フレームパネルでは、 追加または削除を使用してフレームを 追加または削除できます。 フレームをドラッグアンドドロップして、フレームをコピー、切り替え、または移動することもできます。 

アニメーションをプレビューするには、 エディタウィンドウのプレーヤーパネルを使用します。 

閉じると、タイムラインでアニメーションを使うことができます。 また、アニメーションを繰り返す回数を正確に制御するためにphase timelineプロパティを使用することは非常に実用的です。また、アニメーションを加速または減速するために使用することもできます。 

描画ツールのプロパティ

位相はアニメーションの速度と繰り返しを制御するのに最適です。