シーンを作成する

グラフィックジェネレータ

Fiesta for Macでは、いくつかのグラフィックジェネレータ(シーンウィンドウのイベントパネルにある緑色のアイコン)を使用できます。 これがそれらのリストです。


ILDAファイル

ILDAファイル

Fiesta for Macで標準のildファイルを再生できます。 いつものように、 イベントプロパティパネルで静的プロパティを設定できます。 

ILDAファイルのプロパティ

関数説明
位置、サイズ、回転 再生するildファイルの位置、サイズ、回転を設定できます。 イベントエディタを使ってそれを素早く行うこともできます。
ブラウズ このボタンを使ってディスクからildファイルを開くことができます。
フレーム数: ildファイルを開くと、F4Mはファイルのフレーム数をスキャンします。 この番号はここに表示されます。
期間 ファイルの長さ(ミリ秒)。 これは、 FPS設定とフレーム数を使用して計算されます(期間=フレーム数/ FPS)。
FPS 1秒あたりのフレーム数設定。 この情報はildファイルに含まれていないため、ildファイルの1秒あたりのフレーム数を設定できます。 あなたはあなたのエクスポートソフトウェアからこの情報を知っていなければなりません(通常あなたはエクスポートによってこれを設定することができます)。 例えば、古いFiestaバージョンからエクスポートされたファイルを使うとき、あなたは同期されたildファイルを得るために35を使うことができます。
FPSを使う FPS設定を無効にすることができます。 この場合、ファイル全体がイベントの長さに適合します(たとえば、ファイルに1000フレームが含まれている場合、最初のフレームはイベントの開始時に再生され、最後のフレームはイベントの終了時に再生されます)。 エフェクトを含むildファイル(通常は短いildファイル)を使用する予定の場合は、通常、この設定をオフにすることをお勧めします。

ILDAファイルの静的プロパティ


通常、ildファイルを使用して、ildファイル形式で保存された完全な番組を再生します(たとえば、古いFiestaソフトウェアバージョンから)。 この場合、同期レーザーショーを取得するには、正しいFPSを設定する必要があります。 ILDAイベントの期間をファイルの元の期間に設定する必要もあります。 

音楽でildファイルを使用する場合は、 FPS設定のチェックを外して、ildファイルの開始と終了をショーの音楽ファイルの開始と終了に設定する方が簡単なことがあります。 元の番組が音楽の長さに合わせてエクスポートされた場合は、収まるでしょう。


形状

形状


レーザーショーで使用される基本的な形状を作成することができます: 

形状のプロパティ

関数説明
位置、サイズ、回転 再生するildファイルの位置、サイズ、回転を設定できます。 イベントエディタを使ってそれを素早く行うこともできます。
形状 使用したい形状を選択してください。 ポイント 、 ライン 、 トライアングル 、 スクエア(長方形) 、 サークル(楕円) 、 スパイラルがあります。
形の色を設定します。
ポイント密度 形状を生成するために使用される点の数。 ポイントが少ないほど、一度に描画できる図形が増えます。 しかし、レーザー出力では正しく表示されない可能性があります。

形状の静的プロパティ

 

Shapeは、おそらくFiestaで最も実用的で最も使用されているグラフィックジェネレータの1つです。変換を使用すると、さまざまな方法で元の形状を変更できるため、私はほとんどのレーザーショーに使用しました。 


テキスト

形状


スクロールテキストまたは静的テキストを作成することは、クライアントから要求されることがよくあります。 

テキストプロパティ

関数説明
位置、サイズ、回転 再生するildファイルの位置、サイズ、回転を設定できます。 イベントエディタを使ってそれを素早く行うこともできます。
テキスト ここに描くテキストを入力できます。
フォント あなたのコンピュータにインストールされているフォントを選択することができます。
大胆な 太字を使用する場合はチェックします。
イタリック 斜体のテキストを使用する場合はチェックします。
スクロール スクロールテキストを表示したい場合は、これをチェックしてください。
スクロールサイズ これにより、スクロール時のテキストサイズを設定できます。 基本的に、一度に表示する文字数を定義できます。
点密度 テキストを描画するポイント数を設定できます。 より多くのポイントが使用されるほど、テキストグラフィックはより詳細になります。

テキストの静的プロパティ


編集者

編集者


エディタを使用すると、独自のグラフィックを作成できます。 詳しくはEditorの特別マニュアルを確認してください。


グループ

グループ


グループを使用して複雑さを隠したり、より複雑なアニメーションを作成したりできます。グループ分けに関する記事を確認してください。 

グループプロパティ

関数説明
あなたはあなたのグループの名前を設定することができます。 名前はグループレイヤの選択に表示されるので、これはグループ編集時のナビゲーションに役立ちます。 

グループプロパティ
位置、サイズ、回転 再生するildファイルの位置、サイズ、回転を設定できます。 イベントエディタを使ってそれを素早く行うこともできます。

グループ静的プロパティ